“育碧”带给中国游戏开发者的启示_法语论文.docx

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Résumé:

Depuis des décennies, l’industrie du jeu vidéo occupe déjà une place importante dans l’industrie du divertissement des pays et des régions. Créé en 1986, Ubisoft est une entreprise française de développement, d’édition et de distribution du jeu vidéo, Depuis trente ans, il montre une bonne tendance de développement et à la tête de l’industrie. En Chine, l’industrie du jeu vidéo qui commence par l’introduction des jeux en ligne étrangers a connu aussi un succès depuis les années 90s. Les jeux vidéo et son industrie m’intéressent beaucoup, j’y consacre plus de deux ans et ai un point de vue spécial sur ce sujet. D’après moi, il existe encore des problèmes dans l’industrie chinoise du jeu vidéo et la modèle de réussite de l’industrie du jeu est également toujours requiert les nouvelles modifications. Dans ce cas-là, trouver et régler le problème nous semblent signifiant.

Mon mémoire se diverse en trois parties. Dans le premier chapitre, j’analyse les jeux vidéo d’Ubisoft les plus représentatifs en utilisant une façon de rechercher positive et j’analyse la conception du jeu vidéo selon mon expérience abondante et directe. Dans le deuxième chapitre, je fais des recherches sur la stratégie d’entreprise d’Ubisoft en analysant la restructuration des entreprises, l’élargissement des champs du développement, et le contrôle du marché. Dans le troisième chapitre, je mets l’accent sur la différence entre la philosophie du jeu vidéo et la stratégie d’entreprise d’Ubisoft et celles de la Chine en comparant Ubisoft avec les développeurs du jeu chinois, et je vais citer les problèmes principaux de l’industrie chinoise du jeu vidéo.

En final, on constate que le problème principal de l’industrie du jeu vidéo chinois est une faiblesse de la compétence des développeurs, et une répartition irraisonnable des personnels, ceux qui aboutissent à un développement avec limitation et unité. En conséquence, il faut améliorer la compétence et la créativité des développeurs et met la qualité du jeu à la première place, ainsi on peut avoir un bon environnement dans l’industrie du jeu vidéo et un développement sain.

 

Mots clés : Ubisoft jeu vidéo industrie développeur 

 

Sommaire

Résumé:

中文摘要:

Introduction-1

Chapitre Un  La philosophie du jeu vidéo d’Ubisoft-2

1.1  Les éléments principaux de la planification d’un jeu vidéo-2

1.2  Les chefs-œuvres d’Ubisoft manifestent différents conceptions des jeux vidéo-3

1.2.1 Assassin's Creed-4

1.2.2 Rayman-6

Chapitre Deux Stratégie d’entreprise d’Ubisoft-7

2.1 Focus sur la qualité-9

2.2 Élargissement des champs du développement-9

2.3 Réseau de ventes généralisées-10

Chapitre Trois L’industrie de jeux vidéo en Chine-11

3.1 L’industrie des jeux vidéo sur Internet-12

3.2 Les développeurs des jeux en ligne en Chine-13

3.3 Les planificateurs du jeu vidéo en Chine et les développeurs d’Ubisoft-15

Conclusion-16

Bibliographie-18

Remerciements-19

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