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要旨:本稿では、日本のデジタルの内容協会《デジタルの内容の白書 2004》の統計によって、アニメ・漫画の産業を重要な構成部分の日本の文化のアイデアの産業にして、2004年の生産額は12.8兆円まで達して、およそ日本の当時の国内総生産の2.5%を占めて、その中の映像の製品の4.4兆円、音楽の製品の1.7兆円、図書の新聞雑誌5.6兆円出版して、ゲーム1.1兆円、農業と林業の水産物の生産額の10兆円を上回った。もし関連している通信、情報サービス、印刷、広告、家電などと考えをめぐらし始めるならば、更に59兆円に達する規模。韓国による文化のスポーツ部データは表示して、世界のアニメーションの総計の3000億円の著作権が取引する中で、日本のアニメーションは65%占めて、ヨーロッパで、日本のアニメーションの市場占有率は更に80%に達す。 アニメ・漫画の人物は現実から来て、作者の豊かな想像で、人物の内在する精神は日本の民族の精神を体現している。アジアで、逆境があることと困難に直面する時、民族の精神の最も勇猛果敢なのは日本人だと思っている。筆者は日本人の民族の精神をまとめて、“我慢して、執着して、自律する”ということである。 以上を通じて、アニメ・漫画の経済効果は日本がアニメ・漫画を重視するひとつの原因で、本当の大きい原因は文化の輸出をすることがあるということに結論を出す。 キーワード: 経済;価値;文化;民族の精神;強く
摘要:根据日本数码内容协会《数码内容白皮书2004》的统计,以动漫产业为重要组成部分的日本文化创意产业,2004年的产值达到12.8万亿日元,约占日本当年国内生产总值的2.5%,其中影像产品4.4万亿日元,音乐产品1.7万亿日元,图书报刊出版5.6万亿日元,游戏1.1万亿日元,超过了农林水产品产值10万亿日元。如果与相关的通信、信息服务、印刷、广告、家电等合计起来,更是高达59万亿日元的规模。另据韩国文化体育部数据显示,在世界动画片总计3000亿日元的版权交易中,日本动画片占65%,在欧洲,日本动画片的市场份额更高达80%。 动漫的人物有些来自于现实,有些则是作者丰富的想象,人物的内在精神体现着日本的民族精神。在亚洲,在面对困难和处于逆境时,民族精神最为强悍的是日本人。我用六个字来概括日本人的民族精神,就是“忍耐,执着,自律”。 通过以上研究,得出了,“动漫的经济效益只是日本看重动漫的一小部分,文化输出才是最主要的原因”这一结论。 关键词:经济;动漫产值;文化;民族精神;强悍
日本は漫画の王国と呼ばれている。漫画の内容はあらゆるものを網羅していて、童話のストーリ、サイエンス・フィクション、冒険、恋愛、スポーツ、歴史、科学、経済、宗教、娯楽から文芸の小説、ドキュメンタリーの文学、政府の文献、学生の課外指導の材料まで、様々な種類がある。流行しているのは主に少女の漫画、武術の漫画、サイエンス・フィクションの漫画、スポーツの漫画、歴史の漫画、商業の漫画などに分けられる。 日本の漫画に言及する前に、日本の新しい漫画の創始者---手塚治虫に紹介しなければならない。彼は日本の漫画界の“漫画の神様”と呼ばれ、日本の新しいアニメーションのプロデューサーの第一人である。彼の作品の想像力は豊かで、第二次世界戦争後で日本は文化の事業を発展して主要な作用を発揮している。彼の漫画の技法の上の革新は後輩の漫画家に対して大きな影響をしている。
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