• [艺术学院] 电影翻拍电视剧-以《风声》为例.doc

    本文从电影翻拍电视剧盛行原因的三个角度即商业角度:投资者的利益回报率是最大的因素,省宣传、省版权、省资源;受众心理:电影是“梦”、电视是“窗”,分析电影和电视的受...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:7824 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 电视购物节目的娱乐化走向-关于湖南卫视《越淘越开心》的研究.doc

    本文以《越淘越开心》为研究对象。从《越淘越开心》的服务性、娱乐性以及电视购物存在的问题等方面进行研究分析,并得出了“电视购物可以走向节目,但是不必要都变成《越淘越...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:9440 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 从影视类型看穿越剧走红荧屏--以《宫》为例.doc

    穿越剧它已经成为一种类型存在于荧幕上,它的走红有赖于它固有的剧情模式,现代人穿回到古代这样一种新鲜感使受众对这种类型充满好奇心。...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:6981 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 从富士康“N连跳”看新闻媒体如何应对“维特效应”.doc

    本文通过考察我国自杀报道中存在的问题,发现媒体在自杀新闻的报道中存在“维特效应”,媒体在报道此类新闻时,要将新闻对公众的伤害降到最小,也就是媒体如何健康报道的问题...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:10830 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 从长尾理论分析电子杂志的潜在效益.doc

    探讨长尾理论对电子杂志产生的潜在效益,并具体分析电子杂志中的“长尾表现”,阐述其有哪些潜在效益,通过什么样的途径可以达到更多的潜在效益。以此说明电子杂志作为新媒体...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:9553 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 从《大风车》和《芝麻街》看中美电视少儿节目的异同.doc

    本文以中国的《大风车》以及美国的《芝麻街》为研究对象,一方面更好的把握少儿的视角,顺应孩子的天性,加强节目的娱乐性,强化本土意识,细分目标受众,制作出更多的健康向...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:7709 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 北野武电影作品的暴力与温情.doc

    北野武电影中突发性的暴力、即兴的摄影运用、令人不可思议的角色分配所产生的失调的韵味交错融合,创造出粗糙但有质感,另类却有随性、自由与奔放共鸣的奇妙作品。他的电影元...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:7372 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 《幸福魔方》对幸福生活的娱乐化和戏剧化的设计.doc

    东方卫视的《幸福魔方》自热播后引起观众的高度关注与质疑。鉴于此,本文将以《幸福魔方》为典型案例,通过对其节目娱乐化与戏剧化的设计进行分析,指出其存在的问题,并为同...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:10130 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 《非诚勿扰》与《我们约会吧》比较研究.doc

    本文对如何将一台相亲类节目做到拥有高收视率,同时更要寻求更高更远的发展做出了分析与建议。主要从节目的宣传,制作等方面具体分析了如何在同类电视节目中脱颖而出,立于不...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:8398 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 《东方卫报》广告研究.doc

    本文是对《东方卫报》广告投放的一项研究,希望能够通过广告各方面的数据对比,来发现《东方卫报》的广告特点,更加清晰的了解了一下《东方卫报》的广告投放情况,在有些方面...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:10070 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 《别对我说谎》作为一种新型调解类电视节目的研究.doc

    运用电视收视状况调查、文献研究、电视收视率调查、个案研究以及观察的方法,从时代背景、节目需要、受众需求、节目样式多元化发展等各方面进行了分析,并得出了江苏综艺《别...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:11286 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] “官二代”的媒介形象呈现及其传播动因.doc

    本文以量化的内容分析法为主,选取“李刚门”事件和“李双江之子打人”事件之后媒体的相关报道,分析了媒体构建的“官二代”形象及传播动因,希望对媒体或关注者一些启示,达...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:7520 更新时间:2014-02-22
  • [艺术学院] 在三维动画中灯光的营造(有案例).doc

    本文只是浅谈一下三维动画中如何去打灯光、分析灯光的重要作用、色彩和灯光带给观众的感受以及结合相关优秀作品和自己的设计来谈谈在三维动画中灯光的营造。...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:8716 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 神话传说题材的数字绘画表现技法研究.doc

    本文通过对传统插画与数字绘画之间的对比分析,表明数字绘画相较之传统绘画更具有表现力和发展力,且传统绘画对数字绘画有着不可代替的推动作用。从而深入讨论古今中外神话传...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:6282 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 三维动画角色设计风格类型研究(有案例)角色设计分析.doc

    通过对动画角色的设计风格类型的研究,了解了三维动画中角色的特点,进一步了解如何创作出有灵魂、有精神的角色,让角色有感染力,从而能做出更好的动画。想要做好动画造型设...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:5603 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 三维动画短片中分镜头的应用(有案例).doc

    制作动画片的时候制作人员绘制了上千草图并把分镜头脚本钉在墙上,按照墙上的分镜头脚本安排动画片的制作流程,所以分镜头并不是一张简单的图解,是制作动画片人员全面设计整...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:5137 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 抠像技术在动画后期制作中的应用(有案例).doc

    抠像作为影视业中的一门常用技术,具有一定的重要性,并且已经渗透到大众生活中,通过对抠像的技术类型细致分类,并研究探讨处理不同素材的方法。来让人们更好的掌握好这门技...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:5753 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 卡通造型日用器皿的设计研究.doc

    本文从动漫产业链中的一部分——产品设计中的卡通造型设计出发,以卡通造型作为产品的设计元素,运用工业设计的思维与方法,探讨了这些元素在产品设计应用中的基本方法。文章...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:7706 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 角色造型设计与场景设计在风格上的统一.doc

    一个好的角色设计还要从生活中取材,生活中有取之不尽,用之不竭的设计灵感。本论文通过对多方面的研究,让我们对卡通角色设计有更多的设计元素。 在角色造型设计与场景设计在...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:6420 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 反派角色的造型风格研究.doc

    近年来动画产业的不断发展使角色的形象价值被不断的挖掘而提升至新的商业高度,特别是反派角色的塑造创新更是引人注意,相对于传统的反派角色在造型、色彩,性格塑造和内涵建...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:8336 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 二维动画短片中冷暖色彩的应用.doc

    研究动画的色彩,让动画更富有色彩、更具有感染力。所以这就需要我们进行不断的探索和研究,更深入的了解和掌握动画短片中色彩的应用规律,更多的创作出优秀的动画作品。...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:4717 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 多媒体制作中交互的多样性.doc

    接受教育和发展经济等的实用性需求,创作者了解多媒体制作中交互的多样性是非常重要的环节,了解其多样性能更好的创作出丰富多彩的多媒体交互作品,服务大众。在对现有的多媒...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:6389 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 动画中的“幽默”元素的发展变化探析.doc

    幽默是指生活和艺术中的一种喜剧因素,又指在生活和艺术中表达或再现喜剧因素的一种能力。幽默有广义和狭义之分,广义的幽默是喜剧的别名,是生活和艺术中各种喜剧样式的总称...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:4672 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] Q版绘画中京剧文化的表现方式研究.doc

    Q版文化作为一种新兴文化已经在社会上受到人们的广泛喜爱,而这种用Q版风格造型对京剧中的各类人物进行重新表现的方式,也必将同样受到人们的喜爱,当人们这种自觉或不自觉的...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:8895 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] Flash动画短片中的动作节奏设计(有案例).doc

    本文主要实例论证,解析结合的方法进行研究,根据其主要依据,进行探讨flash动画动作特征,进一步通过例子和实践分析动作设计的方法。尝试对我国的flash动画的动作设计的一些相关...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:4976 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] DV影像短片片头标题的设计研究.doc

    片头标题设计的发展由最初简单的字幕编排,直到今天结合现代高科技手段综合运用的动态设计艺术。片头标题的设计对影片整体的风格语言具有揭示性影响力。一个好的片头标题画面...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:9275 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] DV短片中转场的运用(有案例)技法研究.doc

    探讨了转场技巧的方式、特点及转场技巧的运用对于影片本身所起到的作用等。通过分析,结合我的DV创作短片《夫子庙》,进一步深化认识转场技巧,并更好的指导《夫子庙》的创作和...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:7879 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] DV短片《无声的卡农》技法研究-后期调色的运用.doc

    通过对色彩匹配和校正,平衡和保持相同场景之内的和谐性,以及不同场景之间的连续性,甚至产生时空错觉,让一切源于现实,又超越现实。从此,“电影中的色彩不仅仅只是一种再...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:6427 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 《老头和驴》的场景布局设计.doc

    画的造型风格与场景造型风格的对应关系;场景中景物造型的分类;场景色调的处理等几个方面的问题.说明了场景得到布局设计在营造气氛和整个画面的美感等方面起了举足轻重的作用,这...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:9075 更新时间:2014-02-17
  • [艺术学院] 纸质材料在动漫周边产品中的运用(有案例).doc

    本文就动漫周边产品中纸质材料的运用及表现形式结合毕业设计《最心底的童年》的创作进行初步研究,探究不同的纸质材料在动漫周边产品中的不同的运用,通过纸产品在造型,色彩...

    资料包含:完整论文 所需金币500 资料字数:6789 更新时间:2014-02-12